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[转载] CS作弊脚本揭秘

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Leya 发表于 2008-4-27 06:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先举个简单的例子介绍下CS脚本:
alias +romp "+jump; +duck"
alias -romp "-jump; -duck"
bind "space" "+romp"

上面的脚本解释:
1行:
+jump就是CS中跳跃的命令;+duck是下蹲的命令;它俩中间的分号是分隔2个命令的作用;
alias是别名的意思,在这里就是用alias自定义一个新命令+romp,这个新命令会连续执行跳跃和下蹲2个动作。
2行是解除动作的命令。
3行:bind是捆绑的意思,这里就是把新命令+romp绑定在空格键space上。
       当你按下空格键时就会执行+romp命令,松开空格键时就自动执行-romp命令。

然后把以上脚本用记事本保存为名为tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安装目录\cstrike文件夹里;
进入CS,进入一张地图中,按~键打开控制台,输入exec tiao.cfg 回车,好了,脚本加载完成。
这里exec"执行"的英文单词execute的缩写,是用来执行脚本的命令,当然这个命令也可以放到一个脚本中去执行另一个脚本。

以上脚本加载完成后,你在游戏中按空格键,就会跳起的同时,在空中把腿收起来,如果按住不放,在落地前2条腿会一直来回摆动。(这个脚本平时玩玩没啥,也不算什么作弊,比赛时肯定不让用)

好了,你觉得脚本是不是很简单?其实更复杂的脚本就是这些简单命令的组合体。

下面介绍下常见的作弊脚本:
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增加精准度

alias +speedatk "+speed; +attack"
alias -speedatk "-speed; -attack"
bind "MOUSE1" "+speedatk"

脚本解释:
+speed是静音行走的命令,就是默认的Shift键;
+attack是开火的命令,就是默认的鼠标左键;
+speedatk命令在最后一行绑定到了鼠标左键"MOUSE1"上。

当执行这个脚本,你在移动中看见敌人,按下左键开火,同时变为缓慢的行走,的确能提高移动中一些弹着点的散布,但是对静止时开火就没什么用处了。对于CS入门者来说这个脚本也许可以帮助他们,但对有些水平的CSer来说,这个脚本已经没用了,他们自己可以控制得很好,对高手来讲这个脚本就是累赘。
好了,这个脚本也挺简单。

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AWP开灯消音脚本

具体不写了,如果你能看懂上面的脚本,这个你也能写出来。开完枪把灯打开呗。
我在网上见过一个人用,开枪必开灯,成绩也挺好,但是那个脚本只是变声音变小了而已,枪法是他自己的,所以他用不用这个脚本成绩照样都会很好。

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无后座力、压枪脚本

因为这个脚本比较复杂,截取最关键代码讲解。
……
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
……
+attack前面说过是开火命令;
+lookdown 就是用鼠标向下看的命令,我们压枪就是向下移动鼠标,压枪脚本就是模拟我们向下压枪的动作,原理简单吧?
好了,子弹还会左右偏,怎么办?模拟鼠标左右移动呗,+left;
+right; 其实不是每次左右偏的量和顺序都是固定的,所以脚本没法自己调整,这就是脚本无法克服的弱点,也是高手的技术超越脚本的地方

不同枪的压枪量不一样,怎么办?有设定角速度的参数,具体就不写出来了,免得教坏人家。(脚本毕竟是使用CS内置命令参数,设计上是无法判断你的当前装备,所以想靠脚本自动判断当前武器来调整压枪量是不可能的)

一个全面的压枪脚本是挺复杂的,但是万变不离其宗,总归只是把弹着点压在一个范围内了,对于菜鸟来讲这是莫大的帮助,不再会打天上的小鸟了。对于一个精通压枪、经验丰富的高手来讲,他可以控制弹着点比脚本的更加密集和自由。
    我自己控制扫射的弹着点就比脚本要密些,我扫射水平也只能算是中等偏上点吧^^,反正遇到用扫射脚本的我是不怕地;在世界顶尖战队的demo中见过一个选手无聊的用M249(就是B51)对墙间断扫射,那弹着点控制的……
CS中还有很多变数,如近距离扫射,中距离扫射,子弹刚打光临时捡把枪应急,这些都有时都来不及调整参数就要射击;还有扫射停顿中减少压枪量,所以技术+意识+经验才能常立于不败之地,压枪脚本只是菜鸟们眼中的法宝。

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连续超级跳脚本

说起这个脚本,其实就是在跳+jump和-jump命令之间加延迟命令wait,然后循环。这个还要配合自己操作左右平移和鼠标才能做出来。再说见面开火了谁还不停地超级跳啊。

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还有很多脚本:快速换枪、AWP黑框消失、提高视角水平高度……都很简单,就是命令的各种顺序罗列和参数的修改。
对付参数的修改,用WWCL脚本检测插件可以固定住脚本参数,当然现在很多脚本也有破解这个插件的方法,如果WWCL再结合HLGuard插件效果就很好了,不过稳定性我就不知道怎么样了,自己测试吧。

至于说弹道好的脚本,一个是网络优化参数正好适合使用者的网络条件,可能还有些显示效果上及其它的相关参数的作用,所以有的人说这个脚本弹道好,有人说另一个脚本弹道好。这个无关紧要,很多东西不是由脚本控制的,CS里还有其它文件不是。

脚本认知的一个误区:

有些脚本中还带了些其它文件,往往也被误认为是脚本,比如修改的准星文件(也能去除AWP的黑框)、烟雾弹文件、声音文件、修改的易被发现的人物模型文件……这些只在使用者的电脑上能显示出效果,别人那里是看不出来的。防止办法不是没有,有个插件叫SoundCheck,可以检测这些文件和服务器的是否一样,不过缺点就是要求服务器的文件必须是原版的才准确,这个插件在国外的正版服务器上很好用,但是国内因为破解版较多,所以用这个插件的话可能会有很多人冤死。
还有些类似号称无限子弹的脚本其实是修改了游戏的.dll文件,只有你自己建游戏时才能体现出来,进别人的服是没用的。这个和CS魔兽娱乐插件类似,只有服务器用了,功能才体现出来。
         还有一种脚本,是作弊器的脚本,就是说离开相应的作弊器的支持是不能用的,在这里只是提一下。


结尾:

以上就是作弊脚本的面目,其实作弊脚本不可怕,CS出来很多年了,现在高手也挺泛滥了,菜鸟们被虐郁闷了想用用脚本拉近和高手的一些技术上的差距,也就算了。再说用脚本菜鸟也不是每次都能打中人,对技术的提高也没什么帮助。
高手们常年苦练得到的技术、意识、经验就是最好的作弊器。这些不是脚本所能轻易代劳的。
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